レギュGの禁止伝説の考察

目次

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上記のやつが僕が考えるtier表です。

レギュレーションGで禁伝が1匹までなら採用可能にならということで禁伝のtier評を作って見ました。これは私の勝手な評価と予想ですので異論は認めますし鵜呑みにしなくてもいいです。(Sだけは型紹介しています)

追記

思っていた以上にたくさんの人が見てくださったのでC以下のポケモンも書いていこうと思います。そのせいでめっちゃ長くなってしまったため気になるポケモンを見てみてください。

 

【バドレックス(こくばじょうのすがた)】

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高い素早さから高火力技を撃てるのがこのポケモンの魅力だと思う。スカーフを持つことでSブーストエナジーハバタクカミの上から行動出来る点が非常に素晴らしい。前作では出来たダイマックスで耐久を上げて無理やり耐えるということも出来ないため一貫を作れると止まらないポケモンとなる。耐久は低いように思えるが、実際並くらいの耐久はあり、テラスタルで耐性を変えられるため処理が面倒になっている。ただ、アストラルビットはノーマルテラスに無効かされるので連打出来るかと言われると難しい。それでも高速高火力アタッカーとして非常に強いためtierSとした。

型の例

持ち物:きあいのたすき

努力値:CSぶっぱ

性格:臆病

ラスタル:自由

技:アストラルビット アンコール @2

テンプレートの型。この型はエースにするというより相手を荒らして裏でスイープするためのポケモンとして使う方がいいのかなと思う。ハバタクカミと同じで耐久が高いわけではないので先制技に弱い。あとこの型はくさわけ+きょじゅざんのザシアンに負ける

 

持ち物:こだわりスカーフ

努力値:H12 B196 C148 D4 S148

HB:A特化+1ザシアンのきょじゅうざんを最高乱数切り耐え

S:Sブーストカミ抜き抜き

C余り(出来るだけ高く)

D余り

性格:臆病

ラスタル:自由

技:アストラルビット トリック @2

Sブーストカミ抜きが多くなることが予想出来るためそこを抜くためにSブーストカミ抜き抜きにしている。この型は襷や頑丈持ちに負けるためステロなどを撒くと通りが良くなると思う。

 

【コライドン】
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火力が高すぎて受けを許さない。高い素早さから高火力を出せるがタイプ一致技はどちらも無効タイプがあるため安易にこだわるのは危険だと思う。耐久もあり、テラスタルで耐性変更出来るため1撃で倒すのは難しくほぼ1匹持っていかれてしまう。襷カウンターとかが一番の対策(?)になるかもしれないが、スケイルショットもあるため難しい。また、情報が竜王戦しかなくどんな型がランクマで強いのかわかっていないため型の匿名性という意味でも強いと思われる。

型の例

持ち物:こだわり鉢巻

努力値:ASぶっぱ

性格ようきorいじっぱり

ラスタル:ほのお

技:アクセルブレイク スケイルショットorげきりん フレアドライブ とんぼがえり

高火力を相手に押し付けていく型です。とんぼがえりで対面操作していくので引き先を用意しておくと良い。ただ上記で述べたように技をこだわると裏の起点になってしまうかもしれないため、技選択は慎重に行う必要がある。

 

持ち物:突撃チョッキ

努力値:H156 A228 S124

HD:チョッキ込みで黒バドのアストラルビット確定3発

S準速135族抜き

A余り

性格:ようき

ラスタル:自由

技:自由@4

突撃チョッキを持つことで特殊耐久を底上げし黒バドに強くした型。黒バドが流行る環境なら活躍出来るかも。技は自由にした方が多様化していいと思ったので4つ自由枠にした。テラスタイプは自由だが、耐性テラスが良さそう。

 

【ミライドン】

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何故コライドンはSなのにミライドンはAなのかはいくつか理由がある。まず、強い地面タイプが多いというところである。また、フィールドは天候より倍率が低く火力がコライドンより出しにくい点があげられる。そして、タケルライコとタイプが被っているため電気ドラゴンの範囲をタケルライコに任せて他の伝説を使うということが出来、唯一無二感がコライドンより劣っていると感じたためAにした。ただ強さはSにも引けを取らないと思っている。(ちなみに格闘ドラゴンは他にジャラランガがあるが今の環境では採用するのは難しいと思う)

 

【ザシアン】

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火力、素早さ、耐久のどれもが高水準であるため仕事をしっかりとこなしてくれるポケモンである。ただ扱いが非常に難しいと感じており今作からは特性が1回のみとなってしまったため、出しどころであったり、取り巻きをどうするかをより考えて使う必要があると思われる。前作の名残で耐久振りが主流になると考えられる。また、持ち物が固定であるため型がある程度絞られる可能性がある(それでも厄介ではあるが)。ただ他の伝説と比べて明らかにパワーが違うためB以下にはならないと思う。

 

【ムゲンダイナ】

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耐久型と攻め型がおり対処しにくいポケモンである。今作から炎の渦を新規習得したため相手を拘束してからコスモパワーを積むこともできるようになった。ただマジカルフレイムを覚えなくなったためマジフレリフレクターみたいな型は使えなくなった。また、攻め駒としても優秀であり広い技範囲から高火力を出すことができる。ただSが130族でありパオジアンなどには不利をとってしまう。

 

【ホウオウ】

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Aでも十分やっていけそうではあるがステロが痛すぎるのとインフレした環境では少し火力不足に感じBにした。特に剣盾から変わったことはないため普通に使えると思う。受けループにも入って来るポケモンなのでサーフゴーで受けループを見ていた人は別の手段も考えてみた方がいい。

 

ルナアーラ

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特性でファントムガードというマルチスケイルの上位互換(かたやぶりでも貫通されないため)を持っておりテラスタルで耐性を変えられる今作とは非常に相性が良いポケモンだと思っている。電磁波が没収されているが鬼火を撃てたり、コスモパワーで要塞化出来たりするため詰ませ性能はかなり高いと思われる。ただSが遅いためアンコールや挑発には注意が必要。

 

カイオーガ

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今作はエナジーでSを上げたり、先制技が強い環境であるという点からスカーフしおふきが通りにくいのではないかと考えられる。また、熱湯を没収されており命中安定技としては波乗りを使わないといけないため運用が難しそうに思える。チョッキやゴツメ、食べ残しの方が今作では使いやすそうな気がする。

 

【バドレックス(はくばじょうのすがた)】

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トリルエースとして運用でき、素早さがインフレしている環境でS操作できるトリックルームは刺されば相当強いと思われる。自身でトリルを張ることも出来るため、高い耐久からトリルを展開して全抜きを狙っていく型が多くなると思われる。また、今まで弱かったタイプをテラスタルにより変えることができるため今作とは相性が良さそうなポケモンである。

 

【ザシアン(剣なし)】

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こっちを使うくらいなら剣を持たせた方が強いと思うが持ち物が自由な分何か出来る事があるように思える。だが、普通に剣を持たせた方が強い。

それでもこの位置にいるのはザシアンの強さを示している。

 

【テラパゴス】

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テラス前提のポケモンな感じがするため少し評価を落としている。ただ、テラクラスターは普通に強い技だと思っている。ただこのポケモンに関してはわからないところも多いため評価が変わる可能性は多いにある。

 

【ブラックキュレム

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個人的には熱いと思っているポケモンである。氷ドラゴンという耐性を変え、さらにゼクロムが入っているため電気技も撃つ事ができる。氷+電気の範囲の強さはパオジアンが立証しており、このポケモンは竜舞でSを上げつつテラボルテージで相手の特性を貫通しながら攻撃する事が出来る

 

ディアルガ

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高耐久から広い範囲で攻撃する事が出来る。ただインフレ環境だとついていけるかは不安である。一応トリックを覚えた事でこだわりアイテムを持ちやすくなったが実際に使えるかわわからない。このポケモンはCよりのBなので他のBよりかは少し活躍するのが難しそうである。

 

【ザマゼンタ】

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ようやく念願のボディプレスを習得してくれた。ただ、特殊方面の耐久を上げる技が光の壁くらいしかないためもうちょっと技を配っても良かったのではないかと思う。それでもH252にすればC特化ガチグマの大地の力+しんくうはは高乱数で耐えるため決して特殊耐久が低いわけではない。

 

ゼクロム

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特性貫通で物理電気技を撃てるのは強いが正直他のポケモンでテラバーストしたり、ブラックキュレムでも似たような事が出来るため採用するかどうかは微妙なところである。一応命の珠を持てばH振りカイリューを中乱数で倒せるが、それでも使うのは難しそうである。

 

【ルギア】

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電磁波を覚えなくなったことが大きく影響している。もし覚えていたならBの上位かAにいてもおかしくないくらい厄介なポケモンになっていたと思う。ただ、テラスタルとマルチスケイルは相性が良いため何かすごい型が現れれば化けるかもしれない。

 

ネクロズマ(日食)】

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まず、素早さが遅いため竜舞を1回積んでも相当素早さに努力値を割かないと135族を抜くことが出来ない(性格補正+S228振ることで抜ける)。また、コスモパワーを覚えなくなった事で要塞化がしにくくなった。瞑想+鉄壁を使えばBとDをどちらも上げることはできる。ただ、上手い人のネクロズマはなかなか崩せないのでプレイング次第では活躍出来るかもしれない。

 

ミュウツー

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鬼火と電磁波を覚え今作からはたたりめを新規習得したため火力を出しやすくはなっている。ただ、エスパー+ゴーストの範囲は微妙なため使われるかはわからない(多分使われない)。初代ポケモン特有で色んな技を覚えるためカスタマイズ性能は高いと思う。

 

グラードン

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自分もチョッキグラードンとかどうかなと考察していたがダメージ計算をしていた時にA特化グラードンがH228B252図太いハバタクカミを1撃で倒せないとわかり断念した。何故かこいつは電磁波を覚えるため電磁波+ステロの動きは出来る。また、古代ポケモンに天候をただ乗りされる上にコライドンみたいな超パワーがあるわけではないためここに落ち着いた。

 

パルキア

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このポケモンも広範囲で技を出せるポケモンだがディアルガほどの耐性はなく、特殊技はチョッキ持ちでとまりがちであるためこのくらいにした。また、水技はハイドロポンプを採用する際は命中不安であるという点も厳しいところである。

 

ディアルガ(オリジン)】

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持ち物固定で実質D種族値が20上がるだけという何とも残念な感じである。鋼ドラゴン技は1.2倍出来るが広範囲で殴っていくポケモンなため出来れば全技1.2倍とかだったらよかった。覚える技も変わらないためオリジンを使うなら通常の方を使った方が良いように思える。

 

パルキア(オリジン)】

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オリジンディアルガ同様持ち物固定なのが痛い。S種族値が20上がりいけるかと思いきや、130族ですら遅いと言われており、120になったところでほとんど環境への恩恵を受けられていないように思える。技もパルキアと変わらないので通常を使った方が良いと思う。

 

レックウザ

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一応剣舞+ノーマルテラス神速をする事が出来る。地震も覚えるため範囲としては問題ないが、カイリューと違い回復技がなく(ねむるはあるが)、マルチスケイルもないため耐久も心配である。それをするならそもそも型の匿名性があるカイリューでいいのではないかと思う。とんぼがえりを新規習得したため対面操作は出来るようになった。だからといって大幅強化にはならないが。メガが来れば変わるかも。

 

【ザマゼンタ(盾なし)】

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格闘単タイプであるが、盾の王フォルムと違いS種族値が138となり135族を抜くことが出来る。ただボディプレスの威力は下がってしまうし、スカーフを持たなければS上昇エナジーハバタクカミは抜けないためあまり活躍は見込めない。ちなみに陽気A252振りザマゼンタのヘビーボンバーはH228B252図太いハバタクカミを倒せない…。

 

ソルガレオ

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まず特性がメタルプロテクトというクリアボディの上位互換となっており、ファントムガードとは大きな差があるように思える。また、このポケモンで出来ることは日食ネクロズマでも出来るためわざわざこっちを使うかと言われると微妙である。Sも遅く挑発やアンコールを警戒しないといけない点も日食ネクロズマと同じである。 

 

【レシラム】

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ゼクロムとの違いで一番大きいのは積み技がない点である。一応おたけびはあるが実際採用するかと言われれば難しい。むしろ竜舞を積んで物理アタッカーにした方が活躍出来るかもしれない。

 

【ホワイトキュレム

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ブラックキュレムは高かったのにホワイトキュレムは何故この位置になったのかというと、まずC特化コールドフレアでH252振りハバタクカミを1撃で倒せず、チョッキで止められてしまうと考えたからである。ただ少し過小評価しすぎたようにも思える。ここだけの話Cでもいいのではないかとこれを書きながら思った。

 

ギラティナ(オリジン)】

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鋼テラス+ふゆうの相性は良いためアナザーフォルムよりかは強いと思う。ただ、絶妙に足りない火力や素早さが低いため使うのは難しいそうである。また、積み技が瞑想か鋼テラスした後のろいをするかくらいしかなく使いにくそうだと思った。

 

ギラティナ(アナザー)】

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火力が下がった変わりに耐久が上がり、鋼テラス+ふゆうが無くなったギラティナ。その他はオリジンフォルムとほぼ同じである。剣盾のころの伝説2体環境ではザシアンと相性補完がいいということで組まれたりしていたが単体では使うのがより難しいそうなポケモンである。

 

ネクロズマ(月食)】

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ルナアーラから特性が弱くなり、豊富だった変化技を覚えなくなったポケモンである。私はムーンが初めてプレイしたポケモンであり、その後もウルトラムーンを買ったので(バージョン限定とかも知らなかった)愛着があるポケモンなのだが…。鬼火やコスモパワーを覚えず要塞化が難しくなっている。日食とは真逆の現象が起こっており、これを使うならルナアーラを使った方が絶対に強い。

 

キュレム(通常)】

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Eのなかでどれか1匹使えと言われたら選ぶのはこのポケモンになると思う。ただ別に耐久が高いわけでも火力が高いわけでもない。キュレムの専用技のはずのこごえるせかいは威力が65命中が95という悲しい性能をしている。これはこごえるかぜより威力が10高い技となっている。ランクマで見る機会はまずないだろう。

 

ネクロズマ(通常)】

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禁止伝説なのに種族値が600しかない。日食や月食ネクロズマの技や特性はこっちが元になるため月食の方では悲しい結果となった。ランクマで見ることはないだろう。

 

【バドレックス(通常)】

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私は落馬バドレックスと呼んでいる。禁止伝説なのに種族値が500しかない。おもちゃポケモンだと思っている。このポケモン陽気ウーラオスのスカーフとんぼがえりで確定1発で倒される(耐久無振り)。ちなみにもしハバタクカミがとんぼがえりを覚えた場合A特化虫テラスをすれば確定1発で倒される(耐久無振り)。馬に乗れば強いが本人はそこまでであるということなのか。ただ馬には乗るので姿自体はよく見ると思う。

 

【最後に】

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。思った以上に色んな人がみてくれて嬉しかったです。自分はレギュGからは忙しくてもぐらないと思うのでみなさん頑張ってください。

 

質問等も受け付けているので気軽に連絡してください。

【レート2000達成!最終421位】ガチカミイダイトウ

目次

【はじめに】

みなさんこんにちは。しゅうです。今回は初めてのレート2000を取れてウキウキでこの記事を書いています。また、3桁前半も取ることができました!なので結果長文になっていると思いますが最後まで読んでいただけると嬉しいです!

最終順位:421位

レート:2008

使用TN:しゅう

【使用構築】

よかったら使ってください

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【構築経緯】

今回はシーズンの最初の方から色々なポケモンを使っていたのですが、自分はプレイングが上手くないのでわかりやすく勝てるイダイトウを使おうと思いました。そこでミミイダイトウを使っていたのですが、今シーズンはトリルがあまり刺さってないと思いました。なのでイダイトウが使われている構築記事を見ていると前期かしわさんが使われていた構築が非常に使用感が良く使いやすかったのでこれをベースに組むことにしました。

かしわさんの構築記事(転載許可ありがとうございます)→https://yakkun.com/bbs/party/n5789

まず非常に使いやすかったガチグマハバタクカミイダイトウパオジアンをそのまま採用しました。この4匹だと思っていた以上に炎オーガポンの処理が面倒だと感じました。そこで炎オーガポンへの圧力になり頑丈で行動補償のある岩オーガポンを採用。最後に受け構築への対策を考えていた時に殴りながら火力を上げつつ高い素早さから挑発を撃てるジャローダなら崩せるのではないかと感じ採用しました。

【個体紹介】

ガチグマ(赫)@シルクのスカーフ

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性格:控えめ

特性:しんがん

ラスタル:どく

実数値

219(244)-/-140-187(116)-85-91(148)

使用技

ブラッドムーン 大地の力 真空波 月の光

使っていてこのポケモンは化け物だということを改めて感じました。基本初手に置くのですが火力が高すぎて大体1匹は持っていけるし、耐久が高すぎて大体1回は耐えるとかいうイカれムーブを何回も繰り返していました。正直このポケモンを構築に入れない選択肢が思いつかないくらいに強かったです。また、毒テラスにすることで1ターンアドを取ることができ、そのターンに相手のポケモンを倒していくことが出来ました。もう一回言いますがこのポケモンは化け物です。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

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性格:臆病

特性:こだいかっせい

ラスタル:みず

実数値

159(228)-/-95(156)-156(4)-161(44)-181(76)

使用技

ムーンフォース たたりめ 電磁波 挑発

神。ガチグマが残したHPギリギリのポケモンをスイープしたり、電磁波を撒いて相手の素早さを奪いつつ上振れを狙ったり、挑発で相手の変化技を縛ったりとやりたい放題なポケモンでした。何戦も電磁波で助けられました。このポケモンも正直強すぎると思います。特にカイリューの神速が効かないのが偉すぎる。挑発は痛み分けと迷いますが普通に挑発が強すぎて使っていました。このポケモンで勝てた試合もたくさんあったのでこの構築にはなくてはならない存在だと思いました。(なんでもかんでも電磁波を撃つのはやめましょう。私はそれで電気テラカイリューに負けてます。しっかりと状況を判断して撃ちましょう)

 

イダイトウ@きあいのタスキ

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性格:いじっぱり

特性:てきおうりょく

ラスタル:ゴースト

実数値

195-180(252)-86(4)-/-95-130(252)

使用技

ウェーブタックル お墓参り アクアジェット 高速移動

勝ってるシーズンは全部このポケモンがいますがやっぱり使いやすいというのがこのポケモンの最大の魅力だと思います。このポケモンはラス1に出すことが多いですが状況によっては2番目に出したりしていました。特性によって上がった火力は本当にすごいと思います。ハバタクカミと同様に神速が効かないのも強いです。タスキなのでステロには弱いですが、ステロがなければ最強なので一回は使ってほしいポケモンです。

 

パオジアン@オボンの実

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性格:いじっぱり

特性:わざわいのつるぎ

ラスタル:でんき

実数値

187(252)-183(212)-103(20)-86(4)-158(20)

使用技

氷柱落とし テラバースト ふいうち 剣の舞

イダイトウが弱いトドロクツキやタケルライコに強い(と思っている)ところが、シナジーがあって強かったです。正直もうちょっとSに努力値を振って最速ウーラ抜きくらいはした方がいいのかなと感じました。テラスを切らないとあまり強くないのでガチグマとの同時選出は控えていました。絶対零度を撃っていると勝率が安定しないと個人的には思っています。選出した回数は上3匹に比べて少ないですが出た時は大体活躍してくれました。

 

オーガポン(岩)@いしずえの面

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性格:いじっぱり

特性:頑丈

ラスタル:いわ

実数値

155-189(252)-105(4)-/116-162(252)

使用技

つたこんぼう パワーウィップ 叩き落とす アンコール 

炎ポンがきつかったので採用しました。また、頑丈で行動補償があるのもよかったです。ブリジュラスとの差別化として叩きで相手の持ち物を確認したりアンコールで相手の行動を縛ったり出来る点がえらいと感じました。ただ水テラス水流連打を耐えないのでそこを耐えるまで耐久に努力値を割くか考えたのですがそうすると今度は火力と素早さが足りなくなってしまいます。なので極力選出しないようにしていましたがそこ以外は普通に強かったです。でも、変えるとしたらこの枠だと思います。

 

ジャローダ@たべのこし

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性格:臆病

特性:あまのじゃく

ラスタル:みず

実数値

177(212)-/-115-118(180)-115-162(116)

使用技

リーフストーム ギガドレイン 挑発 身代わり

突然思いついた枠だったがママングライに選出した時にすごく活躍してくれました。Sを最速グライオン抜きまで振っているので上から身代わりが撃て、さらに身代わりがA4ふりじしんを耐えるので安心してグライオンに出すことができました。また、この素早さからの挑発がとても偉いと思いました。最終日は受け系の構築には当たらなかったですが受けにはめちゃくちゃ強いポケモンだと思うので対策したい時はぜひ使って見てください。ちなみにHPは16n+1最大に調整しています。

 

【主な選出】

  • 基本選出

ガチグマ+ハバタクカミ+イダイトウ

Big6系統にもこれで投げてました。この構築は数的有利を取ることが大切なので、初手のガチグマで相手をできる限り荒らしましょう。また、イダイトウを大事にしすぎないことも大切です。

ガチグマの主な動き

初手ウーラオス対面→毒テラスブラッドムーン

初手ハバタクカミ対面→毒テラスブラッドムーン

初手パオジアン対面→毒テラス真空波(相手はガチグマの火力が高すぎて簡単に裏に引けないから)

主な初手対面はこの3匹でした。その他のポケモン

初手に弱点がつかれてしまう相手→毒テラス+通る技

初手に弱点がつかれない相手→普通に通る技を撃つ

  • イダイトウが出しにくいポケモンがいる場合

オーガポン+ハバタクカミ+パオジアン

たまにガチグマを出したりもしましたが基本はこれで選出します。ただオーガポンが水テラス水流連打で落ちてしまうので頑丈を過信しすぎないことです。また、相手にブリジュラスがいる時はオーガポンの選出は控えましょう。(基本勝てない)

  • 受け系統への選出

ジャローダ+パオジアン+@1

ママングライでは初手にママンボウが来らことが多いと感じたのでそこで身代わりをはって試合を有利に進めていってました。純粋な受けループには当たらなかったですが多分勝てると思います。

 

【重いポケモン

ウーラオス検定が相変わらず出来ないので無理です。ちなみにシーズン中盤に使っていたフェアリーテラバ持ちのイダイトウなら勝てます。

  • チオンジェン

数を減らしてはいますがイダイトウが出せないのできついです。(このポケモンに2連まもる決められて負けた試合がありました。許せない)

  • タケルライコ

これもイダイトウが出せないのできついです。ただ上手く立ち回れば勝てるポケモンではありました。

  • ガチグマ(赫)

きついというより相手のガチグマも化け物過ぎます。特にテラスが残っている状態だとラス1対面でイダイトウが勝てないので極力序盤に相手にテラスをきらせるように立ち回ってまして。

  • キョジオーン

こいつも数は減らしていましたがそれでもきつかったです。

 

【最後に】

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ずっと目標にしていたレート2000を取ることが出来て素直に嬉しいです。正直2000チャレ失敗した時にはもう無理かなって思いましたが気合いで乗り越えました。ここまで一緒に頑張ってきたポケモンたちに最大限の感謝をしたいと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました!何か不明な点があればDMまでお願いします。

Special Thanks

かしわさん

ポケモンを一緒にやってきた友達

対戦してくださったみなさん

頑張ってくれたポケモンたち

最終3桁を取るために

【目次】

【はじめに】

はじめましての方ははじめまして!みなさんこんにちは!しゅうです。今回はランクマッチでどのように努力すればすれば最終3桁が取れるようになるのかを書こうと思います。また、最近思うように勝てていないので自分の振り返りとして書きたいと思います。まだ最終3桁は2回しか取ったことありませんが少しでもみなさんのためになれば幸いです。

【どんな人でもなれる!】

まず思って欲しいのは「どんな人でもなれる」ということです。「自分には難しい」と考えている人は安心してください。
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上の結果はシーズン1の私の実際の結果です。見てください(見られたくはない)この最終6桁113,803位という結果を。ここからでも3桁まで届くということです。これで少しはなれるかもって気持ちになれましたか?なれたという方が少しでもいればこの結果を見せて正解だったと思っておきます。

【大切なことは?】

じゃあ実際に3桁を取るために大切なことはなにか?一番重要なのは戦う時のメンタルだと私は考えています。また「強い構築を作る」だったり「知識をつけてどんな型が多いのか知る」みたいなことも大切です。今回この記事では「構築」と「メンタル」の2つのことについて書きたいと思います。

【プランニング】

その前に皆さんはしっかり1ヶ月間のプランニングを考えていますか?僕は基本的に最終日から1週間前からを終盤、2週間前からを中盤、その前までを序盤と考えています。プランニングをしっかりしておくことでいつまでにどこまで上げておけば良いのか逆算しやすいので考えていない人はぜひ考えてみてください。

【構築作成について】

ここからは実際に自分が初めて3桁を取ったときの構築を実際に作りながら書いていきたいと思います。(自分はイダイトウを使うことが多いので対面よりの構築になります)

1.軸の決定

軸を決める時には「自分が使いやすいポケモンか」と「環境的にいけるのか」の2点が重要だと思います。

「私は自分が使いやすいと感じて環境的にも1on1で確実に相手ポケモンを倒すパワーがありいけると思った襷イダイトウを採用しました。」

「次に電磁波を撃ちどのポケモンに対しても一定以上の活躍が見込めるブエナカミを採用しました。」

ここまでの2匹を軸としました。

2.軸に足りないものを補う(補完1)

この補完1では軸に足りない要素を補っていきます。ただここではメタ張りとしての要素ではなく基本選出において足りないところを補うということです。

「ここまででハバタクカミは電磁波を撃ちつつ1匹目が倒せなかったポケモンをスイープする。イダイトウはラストに1on1で相手を倒す。という役割だったため初手枠を探すことにしました。また、この2匹はテラスを使わずに強い動きが可能なため初手枠はテラスを使ってでも相手を1匹倒せるポケモンを探しました。そこで上位の方のレンタルを借りているときに使用感が良かった弱保カイリューを採用しました。」

ここまでで3匹採用しましょう。そうすると基本選出が完成です。また、この軸と補完1ではなるべく馬力の高いポケモンを採用すると対応範囲が広がっていいと思います。

3.基本選出のどれかが出せない時の補完を決める(補完2)

ここの補完2で必要なのは基本選出の3匹の中のどれか1匹が出せない時に代わりとして出て貰うポケモンを探すことです。なので3匹とある程度シナジーがある。もしくは3匹のうちのどれを変えてもある程度馬力が変わらないようにすることが大切です。(まぁ、個人的にはシナジーがあるポケモンを見つけるのは難しいと思っているのでいつも馬力が変わらないようにしてます。)

「次にカイリューが初手で出しにくい時に代わりに出てくれるポケモンを探したところチョッキ赫ガチグマなら馬力を下げずにどのポケモンと変えても一定以上戦えると考えて採用しました。」

まずはこの4匹から3匹選んで選出することを考えましょう。つまり、4匹で環境のある程度の構築には6、7割で勝てるという状態に持っていくということです。というのもよく言われていますがシングル対面においてポケモンは3匹しか選出出来ないからです。

4.不利なポケモンや動きへの対応を考える(補完3)

ここでのポケモンは基本選出で無理なポケモンに勝てるようなポケモンを探します。その時大切なのは選出画面でも圧力をかけられるということです。

「基本選出で戦っていてイダイトウがステロを撒かれると強さが半減してしまうのでステロを撒かれてもキラースピンで取り除けるキラフロルを採用しました。」

ちなみにこれは失敗しました。というのも相手は普通にステロを撒いてくるし選出画面での圧力もなかったからです。ただ、特殊ポケモンを初手に呼ぶという事は出来ていました。

「そこでステロ撒きにも強そうな水ウーラオスを採用しました。ついでに基本選出できつかったランドロスへの圧力もあるのでいいと思いました。」

このように失敗してしまっても色々と変えてみることが大切です。

5.受け構築への対応を考える(補完4)

この組み方をしてると受け構築への対応が難しくなります。よって最後は受け構築に勝てる局所的な役割のポケモンを探します。ここで大切なのは相手の想定外の行動をするということです。

「キラフロルは特殊ポケモンを初手に呼んで選出を読みやすくするということをしてくれていたので外したくありませんでした。そこでキラフロルを腐食にする事で相手の鋼や毒タイプに毒毒を撃って受けを成立させないようにしようと考えました。」

ここはこのポケモンで絶対荒らせるという自慢のポケモンを考えましょう。余談でこの型でドヒドイデに毒毒を撃ったら降参されました。

これで構築の完成です。あとは微調整していってよりいい構築へ仕上げていきましょう。

テラスタイプについては基本的には耐性を変えるテラスの方が強いと思っています。水ウーラのように弱点を補いつつ火力を上げられれば強いですが基本的には難しいと思っているので即負けに繋がらないように耐性テラスをおすすめします。

【メンタルについて】

ここでのメンタルとは負けてしまった時の気持ちの持ち方です。負けてしまったとき1回の負けに固執している事はありませんか?大切なのは何回かは負けても良いという考え方を持つ事です。対戦相手のレートにもよりますが10回中6回以上勝てば基本的にレートは上がります。つまり10回中4回は負けても良いということです(もちろん勝つ方が望ましいけど)。先程4匹で6〜7割の勝率と言ったのはここから来ています。実際に自分が3桁取った時の勝率を計算してみましょう。


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上のは3桁取った時の記録です。勝率は

(勝率)=(勝ち試合数)÷(総試合数)

で求めることが出来ます。(引き分けは除く)

835位のとき・・・90÷148=0.608なので約60.8%

940位のとき・・・91÷151=0.602なので約60.2%

どちらも6割ギリギリ行っているくらいです。なので負けを恐れず対戦数をこなしましょう!

【まとめ】

  • 軸→「自分が使いやすく環境的にいけそうなポケモン」を採用する
  • 補完1→軸で足りない基本選出の部分を補う

ここまでで基本選出。馬力のあるポケモンを採用するのがおすすめ。

ここまでで6〜7割勝てるようにする。

  • 補完3→不利なポケモンや動きについての対応が出来るポケモンを採用する。その際選出画面での圧力も考慮する。
  • 補完4→受け構築などに対応するために局所的な役割を持たせたポケモンを採用する。相手の想定外の動きが出来るポケモンが望ましい。

これで構築を完成させて微調整をしていく。

  • 10回中6回は負けても大丈夫だから負けを恐れず潜る!

【最後に】

ここまで書いたきましたが最終的には自分を信じることが大切だと思います。思ったより長文になってしまいましたが自分の振り返りにもなって良かったと思っています。

こんな長文を最後まで読んで頂きありがとうございました!感想や質問などはお気軽に連絡ください。

【S14 最終835位】トリルミミイダイトウ

目次

【使用構築】

よかったら使ってください。

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【構築経緯】

今回はレギュFの最初の環境ということランクマ潜っていたのですが結局何のどんな型が強くて流行るのかが全く分からず自分の使い慣れているポケモンで自分の戦術を押し付けていこうと考えました。

  • そこで初めて3桁とった時にも使っていて一番使い慣れているイダイトウを採用しました。

初めは襷型でいこうと思っていましたが、襷イダイトウは簡単に対策されると考えました。(ステロとか)     また、速いポケモンが偉いみたいな環境だと思いそういう時にはトリルが刺さると思い、トリックルーム+イダイトウでいこうと思いました。

  •   トリックルームを使うにあたって誰が適任か考えた時自分の相棒でもあり行動補償を持ちながらトリルを使うことが出来るミミッキュを採用しました。呪いでの自主退場も出来るという部分も評価しています。

持ち物を隠密マントか命の珠で迷いましたが、珠での自主退場や火力upを考えて珠で採用しました。

ここまででミミイダイトウの形が出来たので後の4枠はテラスを切ってでも相手を1体以上持っていけるポケモンが欲しいと考えました。

  1. 暁月ガチグマの採用。このポケモン高耐久+高火力によって相手に大きな負荷がかけられると思い採用しました。また、イダイトウが出せない構築に対してトリルエースとして活躍もしてくれると考えました。
  2. ヒードランの採用。オボンの実を持つことで色んなポケモンに対して2回動くことができ、環境トップのハバタクカミやサーフゴーに圧力をかけられると思い採用しました。
  3. キノガッサの採用。このポケモンと後のキョジオーンについては最終日に急遽入れました。元々この2枠にはスケショカイリューと鉢巻水ウーラオスがいたのですがあまり出せていなかったのでそれなら選出画面で圧力のあるポケモンを採用しようと考え採用しました。
  4. キョジオーンの採用。上記のキノガッサと同じ理由です。キョジオーンは相手の選出を歪ませてくれると思っているので入れているだけでも強いと考えて採用しました。

【個体紹介】

ミミッキュ@命の珠 

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性格:勇敢

特性:ばけのかわ

ラスタル:ステラ

実数値

139(68)-154(236)-126(204)-/-125-90(個体値0)

使用技

じゃれつく かげうち のろい トリックルーム

相棒+トリル要員。特性で行動補償を持ちつつトリルを使えのろいで自主退場する動きが本当に強かった。ここまで耐久に振ることで水流連打や蔦棍棒なんかも耐えてトリルを使うことが出来た。最後の試合はミミッキュが試合を決めてくれたので本当に嬉しかった!持ち物は安定をとるなら隠密マントだが一長一短なのでそこはお好みです。

選出率1位

 

イダイトウ@しんぴのしずく

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性格:いじっぱり

特性:てきおうりょく

ラスタル:水 

実数値

199(28)-180(252)-114(228)-/-95-98

使用技

ウェーブタックル おはかまいり アクアジェット みがわり

破壊神。本当に色んなポケモンを倒してくれた。トリルで使うためSに努力値を振る必要がなくその分耐久に回せるので思った以上に硬いイダイトウになった。HPは4n-1の調整をした。このポケモンも相棒枠になるかもしれない。(というもうなってるかも)

選出率2位

 

ヒードラン@オボンの実

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性格:控えめ

特性:ほのおのからだ

ラスタル:フェアリー

実数値

193(212)-/-127(4)-200(252)-127(4)-102(36)

使用技

マグマストーム てっていこうせん だいちのちから テラバースト

技を当てさえすれば最強。マグマストームを当ててくれればめちゃくちゃ強いです。特性はもらい火もいいですが今はそんなに生きないと感じ炎の体にしました。カイリューやウーラオスを焼いた時はめっちゃ喜んでた。ちなみに炎技は蔦棍棒以外打たれなかった。てっていこうせんのおかげであくびの起点回避が出来た時は神だと思った。

選出率4位

 

キノガッサ@イカサマダイス

f:id:Shuuhiirgi:20240201122108g:image

性格:いじっぱり

特性:テクニシャン

ラスタル:炎

実数値

143(60)-200(252)-113(100)-/-81(4)-102(92)

HB:ウーラオスの特化インファイト確定耐え

使用技

タネマシンガン マッハパンチ テラバースト キノコの胞子

急遽入ってきた枠その1。その割にはちゃんと活躍してくれた。キノガッサもはじめは襷にしようと考えたが初手に出すなら相手を安定して倒せる方がいいと思い、タネマシンガンを安定させるためにイカサマダイスにしました。ぶっちゃけ強かったのでもっと早くから使っておきたかったと思いました。

選出率5位

 

ガチグマ(赫月)@突撃チョッキ

f:id:Shuuhiirgi:20240201122807j:image

性格:控えめ

特性:しんがん

ラスタル:ノーマル

実数値

219(244)-/-147(52)-200(212)-85-70(S個体値27)

使用技

ブラッドムーン だいちのちから ハイパーボイス しんくうは

最強の熊。初手に出して相手を荒らしてもよし、ラストにおいてトリルエースとして使ってもよしというトリル構築を使う上でめちゃくちゃ便利なポケモンだった。S個体値を27にしているのは初手でだした時はカバルドンやディンルーの上から攻撃ができ、トリル中は無振りガチグマの上から攻撃出来るというラインだからである。こいつマジで強すぎる。

選出率3(イダイトウと大体一緒くらいだと思う)

 

キョジオーン@隠密マント

f:id:Shuuhiirgi:20240201123831g:image

性格:わんぱく

特性:きよめのしお

ラスタル:ゴースト

実数値

207(252)-120-200(252)-/-111(4)-55

使用技

しおづけ のろい まもる じこさいせい

急遽入ってきた枠その2。一回も選出してない。本当にボックスの中にいたやつを連れてきただけ。なんなら受けループとかの対策枠として調整しておけばよかったかなとこれを書きながら思った。でも確実に選出画面で相手に圧力を与えられたと思うのでまぁよし。

 

【主な選出】

基本選出

初手枠+ミミッキュ+イダイトウ

刺さってそうなやつを初手枠に置く。自分的にはガチグマ+ミミッキュ+イダイトウの選出を一番信用している。

トドロクツキやチオンジェンなど重いポケモンがいる構築

初手枠+ミミッキュ+ガチグマ

イダイトウがこいつらには勝てないのでこうしてます。

基本的にテラスタルは初手枠に使うことが多いです。

【重いポケモン

  • トドロクツキ

  イダイトウが勝てないし火力が高いから。

  • チオンジェン

  崩すのが難しいから

  自分はウーラオス検定が出来ないので当たらないことを願ってました。

  • ゴリランダー

  戦ってて気づいたけど普通に重かった。

  • キョジオーン

  テラスされたらイダイトウじゃ削りきれない

 

【最後に】

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今回は自己最高順位更新+初レート1950が越えられて嬉しかったです!なんだかんだメタをはるより押し付ける方が自分にはあっているんだなと思いました。ちなみに今回はレートがインフレしてたように思ったんですが何故だかよくわかりませんでした。

最終順位:835位

最終レート:1959

使用TN:しゅう

質問などがあったらXのDMに来てください。

ここまで長文を読んでいただきありがとうございました。

 

【S12最終940位】カイリューハバタクカミイダイトウ

【はじめに】

S12お疲れ様でした!はじめまして、しゅうです。

今回は自身初の最終3桁、そして初レート1900越えができました!今回はその記念として記事執筆させていただきます。

使用TN しゅう

最終順位940位

最終レート1919

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目次

 

【構築経緯】

○環境考察

この環境ではまずカイリューハバタクカミサーフゴーオーガポンガチグマ(暁月)ウーラオスにのBIG6に対応できることが大切だと考えました。

 

○構築経緯

上記のポケモン達に対応するためには、どのポケモンに対しても一定以上の活躍をしつつ数的有利をとっていくことが大切だと考えました。そこで

  • ラスト1対1で強い襷イダイトウを採用
  • 電磁波を負けてほとんどのポケモンに仕事が出来る電磁波エナジーハバタクカミを採用
  • 上記の2匹がテラスを使わなくても強いのでテラスを強く使えて初手の制圧力が高い弱点保険カイリューを採用
  • カイリューが刺さっていない時に初手からパワーを出せる突撃チョッキガチグマを採用

この4匹を基本選出として残り2匹を考えてました。また、もともとキラフロルで相手のステロを防ぎつつ展開していこうと思っていたのですが、選出することが出来ていませんでした。そこで

  • 初手に特殊型のポケモンを呼びつつ腐食型にして受けポケモンを崩すことが出来るの思い採用

最後に相手のランドロスを出されて負けることが多いと感じたので

 

【個体紹介】

カイリュー@弱点保険

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性格:いじっぱり

特性:マルチスケイル

ラスタル:鋼

実数値

197(244)-198(204)-123(60)-/-120-100

使用技

神速 地震 アイアンヘッド けたぐり

。本当に強かった。環境にいた特殊ポケモンの多くがハバタクカミガチグマサーフゴだったのがこの3体に対して効果抜群をつきながら殴ることが出来た。また、弱点保険を発動した後の神速のリーチの長さもすごく相手のポケモンを1.5体以上持っていける場面が多かった。テラス込みでほぼ全てのポケモンに勝つことが出来るこのポケモンは使い得だと思った。ただ、ランドロスが初手に来ることもありその時は気合いでどうにかしていた。

選出率1位

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

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性格:おくびょう

特性:こだいかっせい

ラスタル:水

実数値

161(244)-/-115(236)-156(4)-156(4)-158(20) 

使用技

ムーンフォース たたりめ 痛み分け 電磁波

  • HB:パオジアンのふいうち確定耐え

壊れポケモン電磁波で相手の素早さを奪いつつ痺れさせて行動させないとかいう壊れっぷり。さらに元の霊妖タイプが優秀でテラスを使わなくても強い。痛み分けが特に偉く電磁波を打った後に削られたHPを回復することが出来た。基本的に2番手に置いていだが初手が削りきれなかったポケモンをスイープすることが出来るのもこのポケモンの強みだと思う。

選出率3位

 

イダイトウ@気合いの襷

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性格:いじっぱり

特性:てきおうりょく

ラスタル:水

実数値

195-180(252)-85-/-96(4)-130(252)

使用技

アクアブレイク おはかまいり アクアジェット 高速移動

火力お化けポケモン普通の襷イダイトウ。てきおうりょくおはかまいりの火力がバカみたいに高くて使っていて楽しかった。また、アクアジェットで相手を縛ったり出来るのも強かった。カイリューの神速が効かない霊タイプというのも偉かった。光の粉イダイトウも強いとは思うが安定するのは襷だと思ったのでこっちを使った。

選出率2位

 

キラフロル@残飯

f:id:Shuuhiirgi:20231201171613g:image

 

性格:おくびょう

特性:腐食

ラスタル:飛行

実数値

189(244)-/-111(4)-151(4)-102(4)-151(252)

使用技

パワージェム 毒毒 ステルスロック 身代わり

検討枠1。相手の特殊ポケモンを初手に誘うという目的は達成出来ていたのだが、受けポケモンにしか出さないのだからもっと耐久に振ってもよかったのかなと思った。ただ、このポケモンがいなかったら初手のカイリューが活躍出来ていなかったかもしれないので唯一無二のこのポケモンはこの構築に合っていた。

選出率5位

 

ウーラオス@パンチグローブ

f:id:Shuuhiirgi:20231201172947g:image

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

ラスタル:毒

実数値

181(44)-181(116)-148(220)-/-81(4)-133(124)

使用技

水流連打 ドレインパンチ 冷凍パンチ アクアジェット

  • HB:いじっぱりパオジアンの弱点テラバースト確定耐え
  • S:いじっぱりカイリュー抜き

検討枠2ランドロスに強いと思い採用したのですが、結局出せませんでした。もっと圧力をかけられるポケモンの方が良かったのかなと思った。カイリューのスカイルショット5発を耐えて冷凍パンチを撃って倒せた時は強いと思った。

選出率6位

 

ガチグマ(暁月)@突撃チョッキ

f:id:Shuuhiirgi:20231201174132j:image

性格:控えめ

特性:しんがん

ラスタル:フェアリー

実数値

207(148)-/-140-205(252)-99(108)-72

使用技

ブラッドムーン 大地の力 ムーンフォース 真空波

壊れポケモン2。火力、耐久共に数値が高すぎる。フェアリーテラスにすることでウーラオス対面で安定してテラスタルを使うことが出来る。また、ガチグマはノーマルテラスが主流だった(当たった感じ)だったので不意のフェアリーテラスムーンフォースが刺さる試合が意外とあった。

選出率4位

 

【主な選出】

基本選出

  • カイリューorガチグマ、ハバタクカミorガチグマ、イダイトウ

カイリューかハバタクカミ、どちらかの刺さりが悪いときにガチグマを出す。

  • チオンジェン入り

カイリュー、ハバタクカミ、ガチグマ

イダイトウがチオンジェンに勝てないためおやすみ。

チオンドヒドだったらキラフロルを出すこともある。

  • 受けループ、もしくは受け寄りの選出をしてきそうな時

キラフロル、カイリューorイダイトウ、ガチグマ

 

【重いポケモン

  • チオンジェン

エースがイダイトウの構築だがイダイトウで倒すのは無理。

サイクルの中で威嚇を入れつつステロを撒かれたりするから。

  • トドロクツキ

ハバタクカミで相手にテラスを使わせればなんとかなるが基本は無理。

暗黒強打+ふいうちでイダイトウが負けるから。

 

最後に】

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今回は自身初の最終3桁ということでとても嬉しかったです。今まで届きそうで届かなかったところにようやく辿りつけました!次はレート1950を目標にしていきたいと思います。

ここまで記事を読んでくださりありがとうございました。

質問などがあればXのDMで連絡ください。